Skip to content

Вставка из Figma ​

TIP

Функция экспериментальная — сложные макеты могут перенестись не идеально, после вставки шаблон можно доработать в редакторе.

Вставка из Figma позволяет перенести макет из Figma в блочный редактор Pixcraft и продолжить работать с ним как с обычным блочным шаблоном: менять тексты, картинки и стили, адаптировать под мобильные устройства и экспортировать письмо.

С плагином Pixcraft для Figma работа идёт на стороне Figma: макет создаётся инструментами Figma, а плагин преобразует его в готовый HTML- и AMP-код письма.

Вставка из Figma работает иначе: макет переносится в блочный редактор Pixcraft и становится обычным блочным шаблоном — он правится блоками, а Figma нужна только как источник макета.

Как вставить макет ​

  1. Скопируйте нужный фрейм в Figma.
  1. Вставьте его в редакторе Pixcraft из буфера обмена — нажмите Ctrl+V (на macOS — ⌘+V).
  2. В открывшемся окне укажите персональный API-ключ Figma (где его создать — в разделе ниже) и подтвердите вставку.

TIP

Сочетания клавиш зависят от операционной системы и персональных настроек компьютера. Если стандартное сочетание не срабатывает, проверьте настройки своей системы.

После вставки макет превращается в обычный блочный шаблон.

Если в окне вставки нажать Пропустить, в шаблон перенесутся структура и тексты, но не картинки. Их можно добавить позже — точечно.

Персональный API-ключ Figma ​

Для вставки макета с растровыми изображениями нужен персональный API-ключ Figma — по нему редактор выгружает картинки из макета. Ключ вводится в окне вставки.

Ключ создаётся в настройках аккаунта Figma: откройте Settings, вкладка Security, раздел Personal access tokens и нажмите Generate new token. Скопируйте токен сразу после создания — повторно он не показывается.

INFO

Токену нужны права доступа file_content: read.

Точечная вставка картинок ​

Если вставить макет без картинок (Пропустить), на местах картинок останутся пустые блоки. Заполнить их можно вручную:

  1. Скопируйте нужную часть макета в Figma как PNG — подойдет слой, группа или фрейм.
  2. Выделите в шаблоне пустой блок с картинкой и вставьте изображение из буфера обмена — оно встанет в выделенный блок.

Вставить можно любое изображение из буфера обмена — не только из Figma: редактор сам распознаёт, что скопировано — шаблон Pixcraft, слой Figma или просто картинка. Так же переносятся фрагменты между шаблонами Pixcraft: скопируйте блок или часть макета в одном шаблоне и вставьте его в другой.